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KRKPL韩国《王者荣耀》职业联赛来袭中国电竞世界迈出关键一步

※发布时间:2019-2-16 0:50:22   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  当国内KPL《王者荣耀》职业联赛打地风生水起、年观赛量达到103亿时,这项中国最受欢迎的移动电竞赛事已经完成出海,正式了韩国时间。

  9月28日,韩国电竞——首尔OGN竞技场,KPL联盟与FEG电竞共同宣布,《王者荣耀》将首个国际赛区KRKPL《王者荣耀》职业联赛,于2018年10月22日正式开赛。

  早在本月中旬的KPL秋季赛开幕式发布会上,联盟张易加就已经对外披露了KRKPL的举办计划,加上28日的正式发布,所有比赛信息整理如下:

  首届KRKPL联赛参赛队伍总共有8支,其中包含KZ、Rox、Go、MVP、ESC等韩国当地知名电竞俱乐部。比赛为期两个月,常规赛采用双循环赛制,通过56场比赛的激烈对抗,选拔出前6名进入季后赛,最终角逐出首届KRKPL联赛冠亚季军,总金高达2亿韩元。另外,王者冠军杯夏季赛被定性为了最高等级国际赛事,KRKPL将成为韩国赛区的选拔通道。

  根据企鹅智酷发布的《2017中国电竞发展报告》显示,在电竞赛事关注级别度的统计上,以KRKPL为代表的国际赛事,以45.5%获票率仅次于职业赛事,排名第二。

  同报告显示,用户的回馈是积极的。KPL在今年夏天的王者冠军杯中,首次进行了国际邀请赛的尝试:即便是在那届比赛国际战队表现均不理想的状态下,王者冠军杯国际邀请赛的日均观赛用户依然达到了4400万,相比于KPL春季赛的3400万,提升了近30%。张易加自己也表示,KRKPL等海外联赛的创立,既可以平衡战力,也能为国内观众创造更多观赛内容。

  所以,数据的甜头是促使KPL加速推进国际化的一大诱因。不过更有意思的是,在KRKPL建立的背后,它对整个中国电竞产业的意义却并不止眼前这些。

  在文中,我们用卡巴迪的案例——一个从南亚民间游戏演变而来的亚运正式比赛项目,说明了体育IP制造者的优势,既能将自身的国家或地区文化对外输出、发扬光大,也能用来制造竞赛成绩的先发优势、以及未来更重要的项目话语权。

  在传统体育领域的游泳、体操、乒乓球等项目上,我国在过去通过举国体制和奥运战略,集中培养了大量运动员人才,取得了可观的竞赛成绩。但是在单体联、亚奥理事会乃至奥委会的高层,黄皮肤黑眼睛的中国人却少之又少,体育运动的发展大方向始终把握界的手中。

  这种问题的弊病,在平昌冬奥会短道速滑“不罚”,却无人能在高层为中国队的委屈里;也在昔日王濛那句经典的发言中:“我要让对手连我影儿都看不到,这样就没有任何问题了”,读起来第一遍是霸气,而第二遍却也是无奈。

  在从“体育大国”向“体育强国”迈进的途中,体育本身也发生着2.0的电子化,随着信息技术的愈加发达,越来越多的年轻人更加倾向于电子竞技,而非是那些传统的、身体力行的项目。在这其中,同时坐拥世界最多电竞人口和一众强势电竞IP持有者的中国,无疑站在了的浪尖。

  亚运期间,电子竞技表演赛首个项目《AoV》——这款发源于中国成都腾讯天美L1工作室的自研产品,让整个亚洲为之侧目。这也是继围棋后、完全“中国创造”的体育项目再次登上亚运舞台,若未来电竞体育化的脚步继续前进,其意义是不可小觑的。

  此番《王者荣耀》本体的电竞赛事开通KRKPL赛区,相比于《AoV》这一国际流通版本而言,出海行为要更加彻底。

  首先在受众影响力层面,《王者荣耀》是国内正式的流通版本,对国内的大量移动电竞观众而言,观赛障碍是更小的,流量会有较为明显的提升。

  其次,作为电竞项目的实现工具,《王者荣耀》游戏本身承载着大量的中国文化元素。比如,其中游戏角色大部分都是中国历史人物的形象,许多美术设计参考了古代艺术特色,以及和长城、故宫、敦煌的名胜古迹的联合活动等等。它们的组合,使得出海的《王者荣耀》和KPL,在很大程度上已经不是一项简单的电子游戏和体育赛事,更是一种对外文化输出的载体。

  有曾做过一项“外国人对中国历史了解程度”的调查,研究显示三国时期排在首位。原因其实很简单,并非是外国人有多么喜欢研读那本厚重的《三国志》,而是因为三国主题的电影和游戏是最多的,才导致了这段历史得到了更多人的关注。

  在9月12日KPL春季赛发布会的采访环节中,赛事运营商VSPN CEO应书岭有这样一句话在赛后没有引起大量解读,但却意味深长。

  他认为,KPL的“大联盟”机制在电竞领域是独一无二的。作为游戏IP持有方和管理者双重角色的腾讯,像大家长一样,自联盟伊始主动建立规则,使其以一种既非常有序、也极度可控的模式发展。

  参考传统体育,KPL最为相近的模板是NBA,两者都是固定席位制(也叫特许经营制)的商业联盟。但又和NBA有所不同的是,后者是球队老板说了算的联盟,而KPL则是俱乐部老板+腾讯一起说了算的联盟,甚至作为项目IP持有者的腾讯要更强势些。由于其这部分特殊性的存在,我们姑且将这种体育联盟的模式称为“腾讯模式”。

  如果你熟悉电竞,那你一定还知道《DOTA2》的D.ACE时期前后状态,以及《英雄联盟》的L.ACE时期和腾讯时期。就其垂类生态的度来看,《DOTA2》的后D.ACE时期最为,的好处在于,进入其中闯一闯不需要过高的门槛,但弊端之一也是秩序混乱,其次是D.ACE时期和《英雄联盟》的L.ACE时期,再是《英雄联盟》的腾讯时期。

  在这其中,ACE时期是中国电竞史上比较特殊的,也算是理论上最为接近传统体育的发展模式——俱乐部老板的话语权被放到了最大。但那时电竞不像体育,缺乏主管部门的规则制衡,所以实际联盟秩序还是会混乱些,但会稍好于既没有ACE、也没有厂商的时期。

  或许是考虑到生态的延续性和历史遗留问题,《英雄联盟》的腾讯时期要相比于KPL完整的“腾讯模式”要更些,俱乐部的话语权和主动权也更大些,可以将其称作为“准腾讯模式”。

  总结之后,我们可以将中国电竞历代发展模式下的实际管理秩序进行一个排次,可以初步得出这样的结论:后/无ACE时期(弱/无中央管理者模式)<ACE时期(体育模式)<“准腾讯模式”<“腾讯模式”。

  从传统体育发展的规律来看,“腾讯模式”的出现,更像是体育模式中主管部门介入并指导行业发展的一个变种,也可以说是体育模式在中国电竞产业大背景下的一次升级,成就了一种“全新的体育模式”。

  结合实际情况来看,由于商业目的的一致性,腾讯模式的经典产物KPL,迅速推出了“工资帽”、“透明转会挂牌”、“收益共享”等实际有效的政策,不仅使整个联盟运转有序,还让俱乐部都赚到了钱,也让附着于其生态上的资本都或多或少分到了一杯羹。

  韩国作为深耕电竞产业最早的国家,KeSPA韩国电竞协会是一个伟大的名字,过去近二十年,韩国电竞在它的帮助下了一条“协会+俱乐部+”的发展道,成绩也来到了世界前列。从模式总结来看,这是比中国ACE时期更接近于传统体育的体育模式。

  故KRKPL作为“腾讯模式”的代表作,其不可忽视的厂商角色势必会和韩国KeSPA的体育模式来一个正面对话。

  那么,KeSPA在韩国苦心经营的体育模式线年,《星际争霸II》的厂商暴雪就和KeSPA在收益分成上产生了矛盾,当时厂商的强势态度和KeSPA的盛年威力最终打成了一个两败俱伤的局面;到了《英雄联盟》时代,游戏的影响力和厂商Riot的作用继续提升,再次冲击着KeSPA的余力……

  所以,KeSPA的体育模式已经是风中残烛了吗?或许言重。但至少在这次KRKPL的发布会上,我们没有看到它的名字。

  作者后注:本文主要讨论KPL和KRKPL的电竞生态,仅在必要处提及了三种电竞发展模式的有关概念,不做具体展开。如读者想看有关三种模式的详细介绍,可以提出需求,笔者后续有时间也会陆续进行更多的报道与讨论。

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